giovedì , 14 Novembre 2024

CREATE-NET
Come si genera la popolaritA� dei contenuti nella rete

Il 4 maggio, CREATE-NET organizza presso la propria sede un seminario con Eitan Altman, esperto e studioso di teoria del controllo e di teoria dei giochi, per affrontare un argomento molto attuale: la dinamica della popolaritA� dei contenuti che sono presenti in rete e nei social networks. Fra le domande che attendono risposta in questo ambito, vi A? indubbiamente il perchA� alcuni contenuti si diffondono nel web in maniera a�?viralea�? e altri no.

Infatti, si discute spesso sul perchA� alcuni contenuti online come video o slogan diventino enormemente popolari mentre invece altri, a volte di simili caratteristiche, rimangano nella��ombra. Alcuni concetti, spesso banali, fanno il giro del mondo e si trasformano in una vera e propria pandemia comunicativa che facciamo fatica a comprendere. Cosa accomuna un video molto cliccato di Beyonce con un tweet sul nuovo iphone letto da milioni di followers?

Gli esperti dicono che ci sono sicuramente dei denominatori comuni in tali fenomeni di diffusione, per esempio il tipo di contenuto, anche se spesso la qualitA� del contenuto condiviso non ne giustifica la popolaritA�. Il meccanismo di base puA? sembrare casuale in quanto soggetto a molteplici fattori, fra cui le preferenze individuali, la��esposizione sui motori di ricerca, la presenza di altri contenuti altrettanto popolari, etc.

Non possiamo infatti dimenticare che le forze che spingono la popolaritA� di un contenuto derivano da interessi molteplici: alcune aziende ad esempio cercano di fare in modo che il loro prodotto venga visto da piA? utenti possibili attraverso la rete, ma i concorrenti possono cercare di ostacolare il fenomeno di diffusione attraverso altri meccanismi. I motori di ricerca inoltre possono favorire il posizionamento, il cosiddetto a�?rankinga�?, di alcuni contenuti per i quali hanno ricevuto un compenso economico, generando delle vistose amplificazioni e distorsioni rispetto a quanto si potrebbe inferire con una semplice preferenza individuale.

Visto la��impatto che la��esposizione a contenuti di vario genere ha sulla nostra vita quotidiana, lo studio di questo tipo di tematiche ha una rilevanza profonda a tutti i livelli: sociale, economico e, non ultimo, politico. Negli USA, ad esempio, gli investimenti per studiare la potenziale popolaritA� di uno slogan come a�?Yes we cana�?, utilizzato da Obama, sono considerati ormai un dato di fatto nelle moderne campagne elettorali.

In ogni caso, il sopravvento di alcuni contenuti origina da una sorta di competizione e/o cooperazione che dA� il via ad un effetto a catena apparentemente incontrollabile sugli schemi e sui meccanismi di pubblicazione nella rete.

Il professor Altman cercherA� quindi di spiegare attraverso la teoria dei giochi come si crea questa competizione tra contenuti e come una conoscenza approfondita delle dinamiche coinvolte possa permettere di investire al meglio le risorse, per esempio in una campagna pubblicitaria, in funzione della popolaritA� potenziale di un contenuto piuttosto che di un altro.

Per ulteriori informazioni riguardo questa tematica e per valutare gli interessanti risvolti creativi, A? possibile visitare il sito del progetto DODESCADEN www-sop.inria.fr/

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